アリーナ、プリンセスアリーナの攻めを行う際に知っておかなければ損をする情報を紹介。
今回はツムギ入りの防衛編成について解説。
ツムギ入り防衛
ツムギ入りの編成が相手の場合、
スキル1でこちら側の2番目のキャラを1キャラ分引き寄せる。
大抵の場合1番目のキャラと2番目のキャラが入れ替わる
そのため1番目をタンク、2番目から防御の低いアタッカーという編成で攻撃すると、
一瞬でアタッカーを1体失い、4vs5になり不利となる。
またツムギのUBで前の方のキャラはノックバック、後ろの方のキャラは前に押し出す。
つまりこちら側の編成を圧縮してくる。
後衛のキャラですら範囲攻撃キャラの射程範囲にまき込める可能性がある。
UBそのものの火力もバカにならず、しかも全体攻撃
クリティカルが発生すれば後衛アタッカーに致命的なダメージが入る可能性がある。
しかも一定時間行動不能にさせてくる
スキル2では範囲で速度デバフをばら撒く。
速度バフ、速度デバフは乗算ではなく上書きなので、
モニカやコッコロの速度バフを無効化した挙句にこちらの攻撃速度と移動速度を低下させてくる
もう一つ注意しなければならないのはこのキャラはEXスキルが物理防御UPなので、
かなり耐久力があり、なかなか落とせない。結果的に長時間居座る。
全ての行動が敵への妨害で占められており、アリーナプリーナで最も注意しなればならないキャラ。
攻め方を間違えると確実に突破できないといっていい。
<スキル1(入れ替わり)の対処法>
①2番目にも防御力の高いキャラを編成する
②1番目にレイ(ニューイヤー)を配置する(ツムギより早くレイの挑発が発動する)
③カスミを配置する(スキルの束縛でツムギのスキルをキャンセル)
④リマを編成する。(順番が代わった後にリマが先頭に到着する)
⑤ミミを2番目に配置する(入れ替わり後の次の行動後になぜか2番目に戻る)
⑥相手のツムギが2番目(相手にリマがいる場合は3番目)の場合は、
専用装備付きのユキで開幕誘惑する。(1番目の場合はハロミサで開幕誘惑できる)
<UB(パーティ圧縮)の対処法>
暗黒状態異常にさせてミスするのを祈れ。
ミスしなければ、ダメージも立ち位置移動も行動不能も防げない
逆にUB1回は必要経費として、2回目撃たれないように即効でツムギを倒すというのも有効。
特に上位狙いだとツムギ対策に暗闇キャラを入れている火力的余裕はないので即効に限る。
<スキル2(速度デバフ)の対処法>
ない。
こちらが防御デバフを受けているのであれば相手にも速度デバフをばら撒くことで
イーブンにするというのも手。ただし防衛は時間切れでも勝利なので相手有利は変わらない。
デバフ範囲は後衛までは届かない。後衛アタッカーで攻めるのも有りだが、
前述のスキル1とUBで前に引っ張られる可能性が有る。
<全体的な攻略>
相手防衛にいるだけでかなり厳しい。
こちらの編成自体を変更してくるという点でこちらの選択肢を絞ってくる上に、
各種妨害スキルに加え、物理耐久も高い。
しかも専用装備も追加されスキル1に行動不能と物理攻防バフまでついてしまった。
幸い、魔法防御力は比較的低め。立ち位置的に先頭におらず、魔法で狙い撃ちは難しいので
魔法範囲攻撃で早めに倒したい。
ただその場合でもイリヤのUB1回だけでは倒しきれないので、
カスミUB+イリヤUBなど工夫が必要
あるいは敵のツムギ以外のアタッカー、サポーター、ヒーラーを全部倒せばゴリ押しは可能
例を挙げれば以下の通り
・ハロウィンミヤコで後ろから攻める
・ハツネで物理アタッカー狙い撃ち
・ニノンや専用ミミ等物理範囲キャラ+ミツキで前中衛アタッカーとツムギを攻撃する。
・専用キャルや専用ミサキ等の魔法範囲攻撃で前中衛アタッカーとツムギを攻撃する。
・専用アリサ+ミツキで敵の魔法アタッカーを狙い撃ち
敵のパーティのアタッカーに合わせて上の選択肢の中から必要なものを選んで組み合わせる感じ。
例えば下記の編成など
まとめると、
ツムギ編成に攻める時は
・先頭キャラが入れ替わることに注意して編成を組む
・ツムギを速攻倒すか、ツムギとタンク以外を速攻倒す編成を組む
以上の2点を頭に入れると勝率はグッと上がります。
ではよいプリコネライフを
今回はツムギ入りの防衛編成について解説。
ツムギ入り防衛
ツムギ入りの編成が相手の場合、
スキル1でこちら側の2番目のキャラを1キャラ分引き寄せる。
大抵の場合1番目のキャラと2番目のキャラが入れ替わる
そのため1番目をタンク、2番目から防御の低いアタッカーという編成で攻撃すると、
一瞬でアタッカーを1体失い、4vs5になり不利となる。
またツムギのUBで前の方のキャラはノックバック、後ろの方のキャラは前に押し出す。
つまりこちら側の編成を圧縮してくる。
後衛のキャラですら範囲攻撃キャラの射程範囲にまき込める可能性がある。
UBそのものの火力もバカにならず、しかも全体攻撃
クリティカルが発生すれば後衛アタッカーに致命的なダメージが入る可能性がある。
しかも一定時間行動不能にさせてくる
スキル2では範囲で速度デバフをばら撒く。
速度バフ、速度デバフは乗算ではなく上書きなので、
モニカやコッコロの速度バフを無効化した挙句にこちらの攻撃速度と移動速度を低下させてくる
もう一つ注意しなければならないのはこのキャラはEXスキルが物理防御UPなので、
かなり耐久力があり、なかなか落とせない。結果的に長時間居座る。
全ての行動が敵への妨害で占められており、アリーナプリーナで最も注意しなればならないキャラ。
攻め方を間違えると確実に突破できないといっていい。
<スキル1(入れ替わり)の対処法>
①2番目にも防御力の高いキャラを編成する
②1番目にレイ(ニューイヤー)を配置する(ツムギより早くレイの挑発が発動する)
③カスミを配置する(スキルの束縛でツムギのスキルをキャンセル)
④リマを編成する。(順番が代わった後にリマが先頭に到着する)
⑤ミミを2番目に配置する(入れ替わり後の次の行動後になぜか2番目に戻る)
⑥相手のツムギが2番目(相手にリマがいる場合は3番目)の場合は、
専用装備付きのユキで開幕誘惑する。(1番目の場合はハロミサで開幕誘惑できる)
<UB(パーティ圧縮)の対処法>
暗黒状態異常にさせてミスするのを祈れ。
ミスしなければ、ダメージも立ち位置移動も行動不能も防げない
逆にUB1回は必要経費として、2回目撃たれないように即効でツムギを倒すというのも有効。
特に上位狙いだとツムギ対策に暗闇キャラを入れている火力的余裕はないので即効に限る。
<スキル2(速度デバフ)の対処法>
ない。
こちらが防御デバフを受けているのであれば相手にも速度デバフをばら撒くことで
イーブンにするというのも手。ただし防衛は時間切れでも勝利なので相手有利は変わらない。
デバフ範囲は後衛までは届かない。後衛アタッカーで攻めるのも有りだが、
前述のスキル1とUBで前に引っ張られる可能性が有る。
<全体的な攻略>
相手防衛にいるだけでかなり厳しい。
こちらの編成自体を変更してくるという点でこちらの選択肢を絞ってくる上に、
各種妨害スキルに加え、物理耐久も高い。
しかも専用装備も追加されスキル1に行動不能と物理攻防バフまでついてしまった。
幸い、魔法防御力は比較的低め。立ち位置的に先頭におらず、魔法で狙い撃ちは難しいので
魔法範囲攻撃で早めに倒したい。
ただその場合でもイリヤのUB1回だけでは倒しきれないので、
カスミUB+イリヤUBなど工夫が必要
あるいは敵のツムギ以外のアタッカー、サポーター、ヒーラーを全部倒せばゴリ押しは可能
例を挙げれば以下の通り
・ハロウィンミヤコで後ろから攻める
・ハツネで物理アタッカー狙い撃ち
・ニノンや専用ミミ等物理範囲キャラ+ミツキで前中衛アタッカーとツムギを攻撃する。
・専用キャルや専用ミサキ等の魔法範囲攻撃で前中衛アタッカーとツムギを攻撃する。
・専用アリサ+ミツキで敵の魔法アタッカーを狙い撃ち
敵のパーティのアタッカーに合わせて上の選択肢の中から必要なものを選んで組み合わせる感じ。
例えば下記の編成など
まとめると、
ツムギ編成に攻める時は
・先頭キャラが入れ替わることに注意して編成を組む
・ツムギを速攻倒すか、ツムギとタンク以外を速攻倒す編成を組む
以上の2点を頭に入れると勝率はグッと上がります。
ではよいプリコネライフを